TalkingData于洋:成立三年始终定位于提供有价值的数据服务

TalkingData高级咨询总监于洋在GMGGC官方采访中心接受游戏之音和其他行业媒体采访时表示,TalkingData的定位始终是数据服务而不是单纯的数据工具,TalkingData会为出海的国内团队以及进入中国的海外团队提供一系列有价值的服务。

在第三届全球移动游戏开发者(GMGDC2014)大会上,TalkingData高级咨询总监于洋在GMGGC官方采访中心接受游戏之音和其他行业媒体采访时表示,TalkingData的定位始终是数据服务而不是单纯的数据工具,TalkingData会为出海的国内团队以及进入中国的海外团队提供一系列有价值的服务。

TalkingData于洋:成立三年始终定位于提供有价值的数据服务

以下是专访实录:

游戏之音提问:关于数据分析走向海外市场是很好的一个铺垫和分析。第一个问题,在海外,进军海外市场,我们会为国内的游戏提供哪些方面的数据服务第二,今年三季度宏观上的数据做一下分析

于洋:第一个问题,其实中国团队进军海外的有很多,包括海外的很多大团队也在进入中国,很多人以为talking Data是一家做数据统计的公司,其实talking Data还有几天就三周年,其实是我们数据服务的公司,游戏是垂直深入的这一块的业务。

游戏开发者的这一方面,我们现在主要提供几个服务,第一,所有的人出海,在数据这个角度要去做一个追踪,比如我的游戏的统计分析,我要知道我的整个运转,这是一块。第二,国内的很多开发者要到海外的很多流量平台、媒体,很多的广告网络购买流量,这一块我们也提供了APPCPP工具,这个工具相当于中间的裁判一样,我帮你完成整个流量的监测,这个可以去更好帮助这些开发者去核算它的整个的投放项目,这是两点。

还有一点是,无论是海外的开发者进入中国,还是中国的开发者出去,我们更多的是数据服务的形态,我们提供服务,比如中国的到海外,到欧洲地区,北美地区,我们会提供一些数据的分析和建议,海外进入中国他们去寻找开发商,去寻找资源,去寻找数据分析的时候,我们也提供服务,工具只是我们其中的一个点,更多的是提供有价值的服务。

第二个问题,包括talking Data在过去的这段时间内,其实我们做游戏统计分析已经有两年的时间,我们也有其他的工具做类似的事情,我们在2012年年底的时候就发布了国内的第一款移动应用游戏数据的白皮书,包括在13年的5月份正式对外发放了游戏统计的平台,我们发现在这个市场上,它是一个很开放的市场,很多底层的开发者并不了解一个简单的数据是怎么回事,一个完整的数据分析体系也是很难建立起来,所以需要我们做很多很基础的工作,我们产品也在不断的完善,随后很多开发者也介入。

这里可以给大家分享一下哪些公司在用,包括中国手游,掌趣、游族、EA等等这些,现在国内的大的发行平台,包括大的游戏都在跟我们做这样的一些数据分析的合作,包括其他方面的合作,我们有很多的资源,因为我们是有企业市场的,比如很多人看到招商银行跟刀塔传奇做了一个积分置换,我们在去促成这种跨行业的合作,我们在过去的这段时间,到6月份,国内的开发者有1万5千家,1000多款卡牌游戏,在这个市场中,我们发现这个市场已经进入到一个叫重度游戏,其实年初的时候我就在说,今年是一个ARPG元年,重度游戏开始慢慢的走向市场三,但发现三个季度过去了,休闲类的游戏仍旧是占据了中国市场很重要的地位,我们发现在一些公交车上面可以看到很多的年轻人,小孩都在玩一些游戏,比如种蔬菜等等游戏,休闲类游戏永远是中国市场很重要的一部分,用户在不断的分化和碎片化,比如说在座的有的用户最开始是在玩一种游戏,但可能玩了半年发现我的兴趣已经转移到其他的游戏了,所以用户不断的进化,包括移动端也在不断的进化,进化的过程中,可能有一些人适应了这个重度游戏,但其实在底层中。

中国到目前为止,大概移动的游戏用户有10.4亿,平均活跃下来每个月的用户大概是有3,4亿左右的用户群,在这个规模下发现用户分化的非常明显。我刚才说了几个数据了,在未来整个游戏市场的规模可能会涨到240亿,在这个体量上,我们会发现有越来越的开发者对市场的长远的贡献也是占据了一个很重要的定位。

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