过去一年,中国手游加速出海。在Sensor Tower月度出海榜单中,我们看到以腾讯《PUBG MOBILE》,莉莉丝《万国觉醒》等为代表的国产手游,凭借优质游戏内容更新,以及深入当地玩家社群的活动,持续扩大在全球市场的影响力。
我们也见证了《剑与远征》,《弓箭传说》等游戏,如何凭借新颖的洞察和独具创意的玩法,在竞争激烈的海外市场迅速突围。
地区方面,中国手游活跃在东南亚,日韩,欧美,南美,中东,印度等手游畅销榜头部,展现出与欧美,日韩等全球知名游戏厂商比肩的开发和运营实力。
在榜首收入刷新历史纪录的同时,我们观察到进入Sensor Tower月度出海收入榜的门槛也日益增高。详细榜单变化如下。
说明:图中绿色上升箭头为2018年度榜单入榜游戏;蓝色上升箭头为2019年之前上市,但在2018年度榜单未入榜游戏。
2019年,腾讯《PUBG MOBILE》在榜首的时间长达11个月。全年预估收入超过7.76亿美元,平均每月吸金6470万美元。《PUBG MOBILE》虽起步略晚于竞争对手,但却是第一款将战术竞技品类成功推向全球市场的国产手游大作。自去年3月开始,该游戏大多数时间位列美国,德国,英国,加拿大,澳大利亚和俄罗斯 iPhone 手游畅销榜前20名,且基本稳居沙特阿拉伯 iPhone 手游畅销榜榜首。其全年收入位列海外手游畅销榜第5名,仅次于King《糖果粉碎传奇》,索尼《命运-冠位指定》,Niantic《精灵宝可梦GO》和mixi《怪物弹珠》。其收入前三的市场是美国,日本和沙特,分别贡献海外总收入的33.5%,11.7%和7.7%。
莉莉丝SLG手游《万国觉醒》则以区域化发行策略开拓海外市场。该游戏于2018年率先在欧美和中国香港发行,之后分别于2019年3月,9月,12月登陆中国台湾,韩国和日本市场。从其收入趋势来看,每解锁一个市场,该游戏的收入都显著增长。其全年预估收入达到4.58亿美元,收入前三的市场分别是美国(26.1%),韩国(19.4%)和中国香港(7.9%)。
总体来说,头部畅销手游的市场表现基本稳定,2018年榜单的30款产品,在2019年仍有16款在榜(标记绿色或红色箭头)。可见在SLG,战术竞技,MOBA,放置,二次元等细分赛道,头部厂商已经筑起较高的竞争壁垒。
国产手游出海收入榜入围门槛
纵观2019年国产手游出海月度收入榜,我们发现入围门槛(即排名第30产品的月收入)已从1月547万美元,增长至12月的760万美元,一年内增幅达到39%。
通过近2年大规模出海的经验积累,中国手游厂商在买量,游戏内活动运营,以及本地化社区建设等各方面,已逐步建立起一套成熟的打法,进而不断推高准入门槛。
另一方面,这个趋势也反映出国产手游出海仍有广阔的增长空间。我们期待着2020年有更多爆款手游出现!
本文由 Sensor Tower 战略分析师 Nan Lu 撰写/授权提供,转载请注明来源Sensor Tower。
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