游戏数据分析

  • 小明说,我是数据分析师——浅谈数据分析师的前世今生

    在这个职业的道路上还有很长的路要走,愿你我共勉。

    2016-06-24
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  • 实战:通过数据评估渠道用户质量的方法

    数据运营路漫漫,指标用来别孤单。

    2016-06-21
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  • 游戏行业数据分析实例篇(下篇)

    数据分析,名为分析数据,实际是数据产生体的行为、特征或现状分析,所以任何分析如果脱离了业务,而只专注于在数据上使用各种高端分析技术,都可能变成一次自娱自乐。

    2016-05-17
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  • Zynga:一家伪装成游戏公司的数据公司

    Zynga是一家伪装成游戏公司的数据公司 导语:这篇博文是分析法进化史(Evolution of Analytics)系列博文中的第二篇,如果你想看关于点击计数器(hit counter)和早期网页分析的第一篇,请点击。 Zynga在旧金山的主办公楼。图片来自Slate. “如果你不能测量它,就不要建造它。如果你不能测量结果,那就不要尝试。否则你怎么知道你的…

    2016-05-02
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  • 游戏行业数据分析实例篇(上篇)

    前言 关于数据分析,打开电脑搜索资料可以得到这样的定义“数据分析是指用适当的统计分析方法对收集来的大量数据进行分析,提取有用信息和形成结论而对数据加以详细研究和概括总结的过程。”,简单说就是从大量数据中提取信息。然而作为一次合格的数据分析,定义中提及的过程只能说一次分析中的准备工作。 周易有云“仁者见仁,智者见智”,对于同样的数据不同的人会提取出不同的信息,…

    2016-04-21
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  • 游戏运营数据分析专业术语大全

    数据具有统一性,规范性,那么咱们在聊游戏运营数据的时候,必须先知道,数据可以干什么! 数据可以告诉我们用户有多少、他们喜欢玩什么、喜欢做什么。数据可以让我们看清产品全局。数据是最有力的证据,能够让我们说服渠道,说服投资商。数据能更直观的表现产品问题。数据可以告诉我们,投入与产品的合理性…… 终上所述,数据的重要性不言而喻;我们可以从数据中分析各种理论,但我们…

    2016-04-19
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  • 关联分析在游戏行业中应用案例

    背景:研究用户的历史付费行为,对付费用户购买的道具进行研究,发现道具之间的关联性,方便运营根据道具的关联性进行活动推广。 数据源:2016年3月28日——2016年4月4日一个自然周的付费数据。 数据字段:付费次数、付费人数、付费金额及占比、道具名称。 研究对象:2016年3月28日——2016年4月4日一个自然周的付费用户群。 一、数据探索 (1)购买次数…

    2016-04-18
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  • 游戏运营的常规数据分析思路分享

    数据分析工作可以从宏观数据和微观数据(细分数据)说起,这种方式也是我比较喜欢的,宏观数据是对总体趋势的预测,以及对异常数据的敏感性把握。而微观数据分析的来源一方面就是从宏观数据的异动而产生的需求,二者是一种相互依托的关系。 当然如果不是专业做DA工作,也许按照这种方式是没有什么问题的,因为毕竟工作时间和精力不允许有更多的研究工作。从我这个菜鸟DA来说,其实还…

    2016-04-17
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  • 手游运营数据分析指标百科全说

    本文所有数据指标的定义均按照国际规范重新梳理,并对传统游戏运营数据分析方法中的常用指标进行调整,使之更适合移动游戏这一新领域。

    2016-04-05
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  • 游戏数据分析中转化率的四种形式

    在数据分析中我们经常会使用各种类型的转化率分析,在游戏数据分析中,我们对于转化率的使用更为频繁,比如渠道分析,玩家购买流程转化率等等。在实际使用过程中,总结出来了四种转化率的形式,这里简单说说。 1、回炉型转化率 所谓回炉型转化率指的是在转化的第一步到第二步的转化过程中就出现了较大的障碍,从第一步到第二步,转化率变化比较大,这种转化率形式的出现,就需要回炉进…

    2016-03-24
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  • TFC2015年度“金苹果奖”得主个推联合上方传媒发布新品“八爪鱼”

    3月16日晚上,由上方网举办的2015年度第十一届移动游戏“金苹果奖”颁奖仪式在北京国际会议中心召开。本届“金苹果奖”率先融合HTML5游戏、AR/VR游戏、新三板泛游戏等新兴领域与企业奖项。 个推荣获本届“金苹果奖”,成为2015年度唯一获奖的游戏产业第三方推送技术服务商。 个推专注于提供更好的推送服务。2015年4月,个推发布了推送3.0产品应景推送,通…

    2016-03-19
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  • 对比DOTA2,数据如何帮助英雄联盟的价值再放大一倍?

    摘要:谈到中国电竞产业,LOL和DOTA2是两个无法回避的词。 基本上,DOTA2的玩家往往被LOL玩家嘲讽为“信仰粉”,而DOTA2玩家对这个名词并不太抗拒甚至引以为豪。但如果你对一个LOL玩家打“小学生”三个字的话,基本上这就等于是最高侮辱。这两款都脱胎于魔兽争霸自定义地图模式,在各方面相同点远多于不同点的MOBA类游戏,在用户自我定位上居然出现了如此巨…

    2016-01-09
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  • 作为手游运营,怎么写一份数据日报?

    很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报的形式,但是核心在于你的产品是页游,还是app,还是手游,还是网站,还是开放平台,还是端游,或者是一款互联网应用,产品定位和属性决定了数据分析日报的形式和内容。 今天要说的这些指标和内容,基本可以保证基本…

    2015-11-19
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  • 通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事

    在F2P手游市场中,贫富差距的现象从未如此巨大。全球每月平均有13185款新游戏进入iOS平台;22905款进入Android平台(来自Priori Data),竞争非常激烈。很多人通过数据挖掘来分析他们的游戏,从而增强玩家的游戏体验并创造更多的盈利空间。但是究竟该怎么做呢 通过深度数据挖掘,我们可以看清玩家在游戏中的一举一动,并加以收集、整理、分析。比如在…

    2015-11-18
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